Mysterious Knight Maitre du Jeu


   Age : 72 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 516 Votre Héros Age: 99 ans Classe: Mage : Sorcier : Feu Niveau:
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 | Sujet: Armure et Bouclier Mar 4 Mar - 3:14 | |
| Armure
Une armure est presque indispensable pour un aventurier qui combat, celle-ci lui permet d'être plus protégé face aux coups et ainsi mieux les encaisser.
Une armure est un équipement à part du personnage, puisqu'il le porte sur le corps et donc reste sur lui tout le temps du combat (contrairement à une arme ou un bouclier qui peuvent tomber), ils sont la première protection d'un combattant.
Une armure est présentée de la sorte : +"Bonus/Malus : - de dégâts" Le "- de dégâts" signifie que les dégâts reçus seront moindres et donc moins importants que sans armure. Plus il y a de "-" plus les dégâts seront réduits. +"+1 de chance de parer une attaque" Lors d'un combat, nous déterminerons la conséquence des coups selon un lancer de dés, et le "+1" signifie que lors du lancer de dés, vous aurez une face supplémentaire du dé alloué à vos chances de parer un coup (parer un coup signifie n'encaisser aucun dégât)
Bouclier
Un bouclier est un atout non négligeable dans un combat, il permet de parer des attaques et parfois même de s'avérer être une arme redoutable en combat rapproché.
Un bouclier est considéré comme une arme parmi d'autres, il ne peut être associé à deux armes, il faut avoir à tout prix une main libre pour pouvoir en posséder un, donc ceux qui sont équipés d'arme à deux mains (possédant une arme à chaque main, ou une arbalète) ne pourront porter de bouclier traditionnel (sauf cas spécial, dans ce cas, précisé). Un bouclier peut tomber lors d'un combat et donc être perdu. Il peut également servir pour frapper l'adversaire, mais les boucliers de bases ne disposent d'aucun bonus offensif.
Un bouclier est présenté de la sorte : +"Bonus/Malus : +1 pour parer le coup" Lors du lancer de dés pour déterminé si l'adversaire vous touche, le +1 signifit que que vous aurez une chance supplémentaire de parer le coup de l'adversaire et ainsi de ne pas subir de dommages. +"+2 pour parer les flèches/Sort" Les sorts et les flèches ne peuvent être parer par un bouclier normal, ceux-ci permettent de les parer et ainsi bloquer les sorts et les flèches, les +2 étant la chance que vous aurez de parer ce coup. _________________ "On ne se souvient pas d'un homme... On se rappel que de ses actes !" |
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